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POJ-魔兽世界之一:备战
阅读量:6221 次
发布时间:2019-06-21

本文共 3899 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。

红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。

一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

1) 武士降生

输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter

表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士

输出样例: 010 red headquarter stops making warriors

表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入

第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。

输出

对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。

对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。

接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1203 4 5 6 7

样例输出

Case:1000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter003 red headquarter stops making warriors003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter004 blue headquarter stops making warriors

思路: 昨天写了一上午,今天又让朋友给改了一下,给提了很多宝贵的意见,这道作业题收获还是良多的 (1)首先warrior在这里是个父类,用java学了继承,cpp的课还没讲到就暂时用了标记的方法,没写warrior的子类,不过在稍微正式一点的程序中,由于不同子类之间可能会有很大的差别,比如对属性 的操作方式不同等等,因此并不都能千篇一律的用标记方法来做。 (2)这个在刚开始的时候我把创造warrior对象的语句写到了main函数里面,后来经过朋友指点后,给移到了camp类里面,这样两个类就产生了耦合的关系,具体的说是一种单向的耦合,即camp类可以通 过一些行为来操控warrior类,而后者(及其子类并不能够看到前者),这样当warrior有需要更改的地方时,我们只需要对camp类的操作进行更正即可。

#include 
#include
#include
using namespace std;int TIME = 999;//整体对战的时间全局变量int TOTAL;//两个阵营各自初始的生命元数量/*dragon: 0ninja : 1iceman: 2lion : 3wolf : 4*//*red :0blue:1*/int cut[5];//0-4编号的武士每创建一个消耗的生命元数量int c[2][5] = {2,3,4,1,0,3,0,1,2,4};//每个阵营创造武士的顺序 class warrior{ private: const int camp;//0为红色阵营,1为蓝色阵营 const int name;//0-4表示武士的名字 public: warrior(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) :camp(camp),name(name){ //输出参数1 string camp_n,warrior_n; if(camp == 0) camp_n = "red "; else camp_n = "blue "; //输出参数2 switch (name_num){ case 0:warrior_n = "dragon "; break; case 1:warrior_n = "ninja "; break; case 2:warrior_n = "iceman "; break; case 3:warrior_n = "lion "; break; case 4:warrior_n = "wolf "; break; default: break; } //输出必要的参数 cout<
<
<
<<' '<<"born with strength "<
color = color; memset(w,0,sizeof(w)); } ~camp() { state = 0; if(color == 0) cout<<"red headquarter stops making warriors"<
>T; while(T--) { //初始值的获取 cin>>TOTAL; for(int i = 0;i < 5;i++) cin>>cut[i]; //初始化红蓝阵营 camp* R = new camp(TOTAL,0); camp* B = new camp(TOTAL,1); //初始化每个阵营目前应该创造的士兵 int s[2] = {0,0}; //用for循环表示时间的增加 for(int i = 0;i <= TIME;i++) { if(!R && !B) break; for(int j = 0;j < 2;j++) { camp* N; if(j == 0) //红 N = R; else N = B;//蓝 if(N->getS() == 1) { printf("%03d ",i); int w_name = c[j][s[j]%5];//本次该阵营要创造的武士 int left = N->getHP();//该阵营现在剩余的生命元 int cnt = 1;//看看第cnt个行不行 while(left
add();//该阵营的总武士+1 int N_num = N->getnum(); //获得到该阵营的总武士数 N->add_w(w_name);//该阵营的该武士数+1 int w_num = N->getw(w_name);//获得该阵营的该武士数 N->create(j,w_name,N_num,w_num);//创建该武士 s[j]++;//武士序号后移一位 N->HP_cut(w_name); } else { delete N; } } } } } return 0;}

转载于:https://www.cnblogs.com/immortal-worm/p/5141156.html

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